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遗失的世界

《魔法门之英雄无敌III重制版》游民试玩 原汁原味,焕然一新_我的网站

三少爷的剑

A |     可能许多玩家看到《魔法门之英雄无敌III重制版》(下简称《英雄无敌3重制版》)的消息时,都会有些诧异:半年前,育碧不是刚做了以3代为蓝本的《上古纪元》吗?怎么又要把3代抬出来重新翻炒一番?实际上,这两个项目在当年是同时立项的,《上古纪元》外包给了Unfrozen这种独游工作室,意在唤起人们对于《英雄无敌》这个老IP的记忆;而相比之下,由育碧成都和上海携手打造的《英雄无敌3重制版》(也算是国产游戏了),才是真正重塑这个IP的一步。

B | 《魔法门之英雄无敌III重制版》视频版试玩:感谢育碧成都的邀请,我们参加了《英雄无敌3重制版》的线下闭门试玩会。本次试玩共包括两部分内容:一个全新的教程战役关卡,以及单人场景中的“傲气冲天2026”地图,总时长约一小时左右。     8 月 25 日消息,据外媒 TechCrunch 今天(25 日)报道,印度自主飞行无人机初创公司 Airbound 完成了 3,700 万美元(注:现汇率约合 2.49 亿元人民币)A 轮融资,希望最终把无人机空运货物的成本降到与公路卡车运输相当的水平。Airbound 不到一年前刚刚获得 865 万美元(现汇率约合 5,829 万元人民币)种子轮融资,本轮完成后,这家成立 3 年的公司累计融资已接近 5,000 万美元(现汇率约合 3.37 亿元人民币)。Airbound 等初创公司认为,相比公路车辆,无人机运送部分货物速度更快、成本更低。无人机配送已经出现了一些成功案例,但无论运输规模还是适用范围,目前都远不能与卡车运输相比。与《上古纪元》相比,《英雄无敌3重制版》的不同之处在于它更加原汁原味,甚至连每个单位的数值和平衡都基本和原版保持一致,玩起来基本就像是3代原版的高清版,再加上了不少十分方便的新功能,整体游玩感受非常棒。Airbound 希望从飞行器本身入手缩小差距,让无人机拥有与地面运输竞争的成本优势。

C | 传统飞行器很大一部分能源都消耗在承载自身重量上,而不是运输货物,因此空运成本居高不下,运输小批量货物时尤其明显。

D | 本作的战役按原版资料片分为三个篇章:死亡阴影、埃拉西亚的光复、以及末日之刃。教程战役被放在了“埃拉西亚的光复”篇的开端,名为“女王的启程”。和原版战役同样的是,这个场景中主角凯瑟琳所获得的等级,也会被继承到下个场景。Airbound 创始人兼 CEO 纳曼 · 普什普解释,公司希望制造自身重量低于所载货物重量的垂直飞行无人机,以解决这一问题。目前其打造的 TRT 无人机重约 1.5kg,可以运载约 1kg 货物,正在开发的下一代产品预计重约 3kg,载重量最高可达约 5kg。重制版新加入的这个“女王的启程”场景,几乎全程都是一本道式的构造,会依次教给你如何移动、战斗、招募单位等基本操作。Airbound 采用类似火箭的尾座式设计,以直立姿态垂直起飞,升空后转为水平飞行,降落时再恢复直立姿态。值得一提的是,这个场景的相机采用了重制版中新增的“沉浸”视角——它会将视角放大并锁定在英雄附近,给人的感觉是更有RPG式的代入感,更像《国王的恩赐》这类作品的体验。就具体内容而言,这个战役没有太多值得一提的地方,基本上是给完全没接触过《英雄无敌》玩家们的引导。普什普表示,公司未来即使制造更大的无人机,也会继续保留垂直起降能力,避免对跑道产生依赖。“我们的目标是,让所有运输最终都能做到与卡车运输成本相当。”Airbound 成立于 2023 年,已经在印度南部的班加罗尔和贡土尔完成超过 1.3 万次自主飞行。如果你是3代老玩家,那么实际上不需要教程,也可以无障碍上手重制版。而傲气冲天2026这张单人图,才能让人一窥重制版的全貌。公司下一步的目标充满野心,计划建立一个连接安得拉邦 3 座城市的无人机配送网络,并已经与当地政府签署协议,最终实现每天 1 万次飞行,为零售、电商和医疗领域运送货物。“我们想扮演的是波音的角色,也就是提供各地航空公司都依赖的飞机,而不是自己成为航空公司。”然而,监管限制让 Airbound 目前很难把大量飞行转化为真正的商业收入。公司已经拥有超过 150 名员工,整体上却仍处于基本没有营收的阶段。这张图和原版的经典地图傲气冲天结构基本相同,地上区域被大海隔成南北两半,地下则被分割成东西两半,唯有占领海边的船坞并建造船只,才能渡过海峡前往另一端。

E | 主要的不同点在于一些视觉层面上的变化,比如南方的岛屿如今被冰雪所覆盖。整张地图面积不大、资源较少,比较适合新手游玩。和原版一样,战役开始前你可以自选英雄和初始奖励。英雄基本上都是原版中的老面孔,我使用了城堡著名的神将姆拉克爵士开局——他的特性“神速”能让所有生物速度+2,非常适合抢先手和下底。

F | 首先映入眼帘的,是这次重制版当你打开城镇界面时,所追加的一段全新进城动画。镜头会由远及近推至城镇中心,非常能体现出2D画面变成3D场景之后的纵深感。除此以外,招募和建造页面也都增加了一个全新的3D视角,相比2D视角可以说是各有优劣。

G | 比如招募界面,3D视角下你可以很方便一眼看清还剩下多少单位可以招募,并且可以用“快速招募”功能一键买完。而2D视角,则能更直观看到每个兵种的具体数值。至于建造界面,则在2D视角下新增了一个队列功能。它可以让你提前预定好之后几个回合里要造的建筑,给人的感觉有点类似于《文明》系列。来到大地图界面,你会发现宝箱、资源、宝物如今都会不时闪烁来彰显存在感,而所有可以选中的设施、单位,用鼠标指向时都会多出一个外框,也算是针对新手的一项优化,避免点歪位置从而浪费行动力。另外重制版还新增了一个自动探索指定区域的功能,这个功能目前仍在开发中,可以让你在副将较多时减少一些繁琐的操作。当你指向地图上的敌人时,如今还会显示一项侦查报告,以你的部队质量预估战斗难度。

H | 交战前的独立界面也变得更加完备,你不仅可以选择自动战斗或撤退,还可以自由调整兵种的位置或分兵,比如临时把炮灰分成多队来减少战损,算是个非常方便的功能。

I | 这次重制版的战斗部分,在视觉上可以说是有一个质的提高。战斗场景完全变成了动态,如果你在湖泊或海边作战,那么你就能看到波光粼粼的水面效果。不少兵种的形象也都被进行了微调,比如大恶魔就多了一件披风,在挥舞镰刀时显得更加帅气;而骨龙则通体变成了幽蓝的鬼火色,骑脸时给人带来的压迫感大增。

J | 重制版中还新增了一个很方便的功能,即你按下Alt键时,就能像《火焰纹章》等战棋游戏一样确认敌方本回合的威胁范围,还会显示有哪几名敌人能打到我方单位,让你可以将兵种部署到离敌人尽可能近、又不会被近战打到的位置。

K | 另外屏幕右侧的工具栏还有一系列贴心的小按钮,比如能将战斗调整为最快3倍速、切换成自动战斗、或是看看系统给出的操作提示等等。短短一小时的试玩流程,让人对《英雄无敌3重制版》感到意犹未尽。

L | 就我个人的体验来说,这次重制版无论在整体品质还是游玩便利性,给人带来的惊喜都要比《上古纪元》更多一些,我已经非常期待它未来的正式版,新引擎下的玩家社区生态,以及诸如《深渊号角》等MOD的焕新重现了。点击前往《魔法门之英雄无敌III 重制版》Steam商城页面更多相关资讯请关注:魔法门之英雄无敌3重制版专区。

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Published on:05:14:41


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